2012年2月27日 星期一

淡淡悲傷小遊戲

玩遊戲都是為了放鬆、發洩,頂多育教於樂,誰聽過悲傷的遊戲呢?所以發現Dibbles 2: Winter Woe這個小遊戲時,實在是百感交集。畫風非常可愛,是有點挑戰又不會令人洩氣的益智遊戲。只不過呢,遊戲開始的教學就告訴你,有時犧牲同伴是必要的。

什麼!!?那麼可愛的小東西居然要犧牲???不過不犧牲也不行,只要每一關開始進行,小東西就開始亂闖,管它是凍得硬梆梆會刺死人的植物、冷冰冰的池水、冰層上的裂縫或是地上幾人高的大窟窿,一樣漫不經心地走過去,然後……(啪嘰)。

與其徒啪嘰無功,不如捨身救其他的可愛同伴。所以遊戲的目標就是給小東西有限的指示,讓他們成為同伴在冰層、水裡的墊腳石、人肉吊橋,讓國王平安到達目的地,就算在冰天雪地裡凍成冰,粉身碎骨變成冰椎讓同伴爬上懸崖也在所不惜。



腳下踩的冰磚、手裡握的冰椎都是同伴的屍骨嗚嗚嗚……




踩著同伴的屍體前進



除了上述四種犧牲方式,他們還會全身凍壞只剩一顆QQ的頭讓同伴當彈簧床彈跳,被冰塊擊中變成冰磚當同伴的梯子,攀住凸出物凍成冰以延長崖邊可以前進的距離,撲向冰凍的植物被凍在一塊兒,變身自殺炸彈客炸開通道,或單純被凍在原地阻止同伴前進,不然就是下攀時爬第一個而摔死。



即使踩著同伴的頭顱也要往上跳



死有重如墊腳石,有輕如啪嘰。四十四關的遊戲中最讓人鼻酸的是某一關為了不讓太多小兵走在國王前面踏破冰層,只好讓他們接連自爆(當然未必是唯一解,只不過……他們還是難逃一死啊)。我心裡一面淌血一面連連按下自爆鈕,同時納悶著玩個遊戲幹嘛悲壯成這樣。



For the King!!! 一切都是為了國王。看到上排那個25/25了嗎?那表示這關的25隻小東西盡數派出……扣除還活著那幾隻紅色的和凍在路上的,其他全是自殺炸彈客,圖中還能看到炸出通道的痕跡(拭淚)



回頭看看同系列的第一集,同樣是那些可愛的小東西,不過色彩豐富的畫面加上輕快的音樂,總覺得比較熱血,名字也取得很好聽,叫 For the Greater Good,犧牲小我完成大我。看來看去還是第二集比較有Fu,抓住那種悲哀感,加以放大,配樂更是動人,那種單純與沉重的對比,加上小可愛淡淡自爆或呆呆抬頭看著冰塊落下封住自己的模樣,更是叫人揪心……即使如此,還是忍不住一關關讓那些小可愛去送死。人真是充滿矛盾的生物……話說回來,這也只是個小遊戲。

沒空玩的人,可以看看walkthrough。有淒美好聽的配樂喔。




(第2週-1)

2012年2月22日 星期三

推腳的小小體會

太極律動靜心上到第二期,漸漸習慣了暖身拉筋、對練的上課內容,不像一開始對於要做什麼摸不著頭緒,要對練時就想挖個洞躲進去。這週一的太極拳課,老師讓我們玩了點不同的東西,把推手改成「推腳」,單腳獨立,兩手輕靠,另一腳抬起而脛骨相牴互推,先著地的人輸。一對一稍事練習之後,讓大家分成兩組進行擂台賽……

也許是之前小白的訓練紮實,也許是佛朗明哥有練到一點腳下功夫,也許是常常金雞獨立綁鞋帶,總之我在玩推腳時,比之前推手更能放鬆、氣沉丹田,平心靜氣。只要這樣,不要太在乎不能輸,即使對方發動攻勢,通常也能穩下來。加上一點運氣,我打到第四個人才拜陣下來。這樣輪番對練很有趣,容易發現自己的極限。像是即使身體終於比較放鬆了,內心深處卻依然緊張得要命,因此耗掉不少能量。或是雖然穩得住,卻無法即早了解對方的身體極限,因此只能纏鬥,消耗彼此體力。

看別人對打又是另一種樂趣。自己在場上沒感覺,旁觀時才發現誰穩誰不穩其實非常明顯。但即使下盤穩的,也未必能把對方推倒。最後的總冠軍同學的下盤不是特別穩,身體也顯得僵硬,拉對方的手這種事就別提了,甚至雙方要纏鬥時會立刻抽腳避開(其實兩人的腿不能分開)……根本是比賽場上會被判沒有積極攻擊而失分的選手吧。但即使這樣,老師也沒有出言勸阻,只有在結束後提點一下,指出這種做法其實是自曝空門,實戰上很危險。一開始我看不過去(場上的同學修養真好!),後來漸漸明白了。

遊走在規則邊緣的方式並非他得勝的重點,關鍵依然在於自己能不能穩住,會不會自亂陣腳。無論是心急惱怒搶攻反而失去重心,或是柔軟度或技巧不足以扳倒對手,落敗的原因依然是自己,不是別人。

生活中很多事也是這樣吧。


(第1週-3)

2012年2月21日 星期二

日常人體解剖課

之前在博客來看到趣味足療五指襪,大嘆神奇,買了幾雙和朋友同樂。之前和朋友聊到,如果把皮膚染成金色(或是曬成古銅色),然後去刺上中藥店或中醫診所門口十八銅人身上的穴道,應該是世上最酷的刺青,只不過工程浩大,需要很大的勇氣才能實行。有了這樣的五趾襪,一切都解決了!不過這只做到腳踝,小腿和大腿也有不少有用的穴道,有沒有大腿襪或褲襪呢?




才這麼想著,今天就在很愛的臉書社群「Trust me, I'm a biologist」上看到一張更驚奇的襪子照。是比按摩襪更炫的解剖襪呀!



只是不曉得哪裡有賣。討論串中有人貼出了比解剖襪更強的解剖內搭褲。哎呀我的頭有點暈了(踉蹌兩步)。



全身全副武裝的話,大概會變成這網頁裡面的樣子(警告:連結內可能有令人不適的照片)。只能說是很……適合萬聖節的打扮。或著去當按摩課的助教,方便講解按摩的精準解剖學位置。

搜尋解剖襪,發現還有這樣的骨頭襪。



其實要回歸清新的風格,ASOS也有出銅人裝,而且價錢不貴呢!只要再畫上穴位,腰間圍一塊小紅布就可以去和十八銅人合照了。



真的要勁爆一點,還可以一次穿三層。最外面是穴位圖(或是一般膚色內搭褲),中間是肌肉解剖圖,裡面是骨骼圖。著裝好之後,一層層脫下來,視覺效果一定……非常精采。誰敢穿的,請容我以看恐怖片的四十五度眼角餘光致上最高的敬意。


(第1週-2)

2012年2月20日 星期一

部落格運動開跑

每天私下寫點東西,轉眼已經一個多月了,正想說替自己設個高一點的門檻,來點挑戰,就看到青小鳥在她部落格「熊貓與菊花」裡的呼籲。身為種豆南山下的部落格使用者,的確有趁著春天除個草的必要,何況Yes Man的精神就是迎向任何有趣的挑戰!

所以啦啦啦,依據青小鳥這篇〈老蚌的遠吠之333部落格寫文活動‧爆肝預告〉的規則,從開工大吉的今天開始,直到十月的第一個星期,將會一連33週,每週都發三篇新文,文長130字以上,標題三字以上。

我有認真考慮過再搞怪一點,每次的標題都限三個字。不過想了想這一兩週可以寫的東西的標題訂成三字,會是什麼樣子呢……333運動(把333當數字,在word的字數統計是一個字吧)。讀cross creek。我妹妹。1/15跑團。2/19跑團。太極拳……好虛喔。不然都寫七個字好了,這樣大半年的一整排排下來,應該很壯觀。不過湊成七點絕句律詩或連成飛雪連天射白鹿之類的事就不要想了,不然編輯會覺得我那麼閒怎麼不早點交稿 XD。

(第1週-1)

2012年2月9日 星期四

[好用軟體] 電腦上的小鬧鐘


Sonora Graphics出品的Timer是個簡單好用的小軟體,可以計時,也可以倒數計時,並將設定的時間儲存;常用功能用鍵盤就可以操作,適合連伸手用滑鼠/觸控板都懶的人非常方便。新版還增加了設定多個計時器的功能。不過我最愛的是它的鬧鈴聲有四十幾種選擇,可以視需要選擇較清柔或明確的聲響。


工作動力不足,或是進度很趕需要不斷鞭策自己的時候,我會設個鬧鐘,規定自己時限內的進度,然後衝衝衝。時間到的時候,一聲收銀機清脆的「喀鏘」,很有努力一番之後看著銀幣掉下來的感覺。拳擊場的鈴響、衝鋒的小號聲,也是不錯的激勵聲音。這一版還可以自己將喜歡的聲音加入鬧鈴聲喔!

直接下載:for mac osX
     for Windows

2012年2月6日 星期一

持續書寫30天小挑戰成功



猶記一月初時,朋友在噗浪上貼了〈越寫,越聰明〉這篇文章,當時討論熱烈,真覺得該好好磨筆磨思路,於是打鐵趁熱,當天就開始寫東西了。

實在停筆太久,所以寫的幾乎都是日記,而且是英文(要磨就從最弱的弱點磨起!)。起初記記雜事,後來愈寫愈長,偶爾有大事或夢境也寫一寫(上圖記的就是某個落落長的夢境),或寫下影片文章的感想。部落格因此更新了幾篇,跑團的Replay也動了筆。希望慢慢養成習慣,不要再讓親友用「你部落格怎麼都沒更新」打招呼了!

2012年2月4日 星期六

[夢] 奇妙的校外教學

時間似乎是高中,在教室裡聽完高中導師訓話之後,各班都來到走廊整隊,原來是要去校外教學。

這次校外教學是一天的行程,我們徒步走到一家貌似Page One或敦南、信義誠品的巨大書店,接著是讓大家亂逛的自由時間。已經忘了看到什麼書,大約拼湊了之前逛書店的記憶吧。驚奇的是後來居然遇到皮兒。互訴思念,聊了一陣之後,皮兒轉身就不知跑去哪了。

這時要找同學,才發現書店裡剩下一般客人,學生幾乎走光了,於是連忙打道回府……才發現原來我們走了很遠的路到書店,出了書店之後,我連自己在哪都不知道,只好依模糊的記憶走回去。走呀走,天漸漸黑了,最後累得只好躺到路邊的馬車上睡一下(哪來的馬車)(都不怕被拉走嗎)。

睡到半夜,被附近的人聲驚醒,抬頭一看發現是穿校服的女生在跟人問路,我還記得當天在學校走廊上看過她,應該是另一隻迷途的羔羊,趕忙上前認親。兩人照著問得的資訊走呀走,天亮之後終於回到前不著村後不著店的學校(我對高中的第一印象真的是這樣,而且報到日還是颱風天!)。不過我們究竟是走去哪校外教學,台中嗎?orz

這時的學校內部看得比較清楚了,似乎很像之前看過的世界最美的大學圖書館裡的某一座。奇妙的事情來了!這個夢裡雖然校外教學需要步行,路邊還有馬車,但我回到學校之後第一件事就是從宿舍(?)回家,交通工具是某種單人飛行器!咻地五分鐘不到就回到像Eyemaze遊戲風格的城市,而我的家居然是個外形像短靴的巨大建築,不知做什麼生意,老爸是老闆,去找他時他還在忙進忙出招呼一堆客人,夢中的我也很習慣地和客人打招呼。夢就在我內心的一堆問號中結束。


2012年2月2日 星期四

誰是牛頭王

年初一在朋友家玩到一個小品桌上遊戲,「誰是牛頭王」,是個簡單有趣的遊戲。

這款遊戲的每張牌上都標著一到七個不等的牛頭。規則是參與者每人發十張牌後,由剩餘的牌堆中翻出四張作為四列的開頭,接著參與者依序出牌找一列放。不過那一列的最後一張牌必須小於出牌,且是四列中與之最接近的。每列只能排五張,排至第六張時,就得吃下那一列的排,而出的牌留下當頭。出的牌如果比四列的最後一張牌都小,則必須選一列吃下。十回合後,計算手中的牌上有多少牛頭,牛頭最多就輸了。

規則不難,很快就能上手。只要掌握小輸也可能贏的原則,算準時機適時吃牌就好。不過想盡辦法避免吃到牛頭多的牌,畢竟還是有心理壓力。每次吃了一堆牛頭就哀聲嘆氣,大過年的也不吉利。第一局玩完,規則和策略都熟悉了,大家意猶未盡,卻又不太想繼續負面思考。

最後我們靈機一動,乾脆自己把規則倒過來,牛頭最多的得勝,這下可歡樂了。盯著桌上的牌,等待輪到自己時,不再膽顫心驚,而是期待牛頭落自己家。歡笑聲取代了愁雲慘霧,結束時算牛頭算得不亦樂乎,這才像過年!

http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/16582812 這篇網誌比較詳細地介紹了標準版規則和變化規則,不過我還是私心覺得我們改得好。